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ENGRYN

Produto

Feito para construir.

O ENGRYN é um engenheiro de software autônomo: um sistema projetado para entender o que precisa existir, decidir como deve ser construído, construir e mostrar por que funciona.

StatusO ENGRYN está em acesso antecipado. O conteúdo abaixo descreve a direção do produto; capacidades específicas podem evoluir antes da disponibilidade geral.

01

Quatro conceitos

  1. 01

    Intenção

    O trabalho começa por um objetivo, não por um comando a cada linha. O ENGRYN transforma intenção em requisitos explícitos e perguntas em aberto.

  2. 02

    Plano

    Cada mudança é decomposta em um grafo de tarefas ordenado, com decisões de arquitetura registradas antes da execução.

  3. 03

    Execução

    As tarefas rodam em um ambiente de engenharia: arquivos são editados, comandos são executados e saídas são lidas.

  4. 04

    Evidência

    Os resultados são sustentados por testes, checagem de tipos e logs — a revisão passa a ser sobre julgamento, não suposição.

02

Capacidades

  • 01

    Arquitetura de sistemas

    Limites entre componentes, contratos, fluxo de dados e registros de decisão.

    • Limites
    • Contratos
    • ADRs
  • 02

    Desenvolvimento full-stack

    Interfaces, APIs e serviços implementados juntos, com tipos compartilhados.

    • Frontend
    • Backend
    • Tipos
  • 03

    Depuração autônoma

    Reprodução, rastreamento da causa raiz e correções com raciocínio declarado.

    • Reproduzir
    • Rastrear
    • Corrigir
  • 04

    Testes e verificação

    Testes unitários, de integração e ponta a ponta escritos, executados e iterados.

    • Unitários
    • Integração
    • E2E
  • 05

    Integração de APIs e bancos de dados

    Schemas, migrações, endpoints e integrações com terceiros.

    • Schema
    • Migrações
    • Webhooks
  • 06

    Fluxos de deploy

    Ambientes, pipelines e preparação de releases.

    • CI
    • Ambientes
    • Release

03

Fluxos de trabalho

A

Um novo produto

  1. 01Esclarecer o objetivo
  2. 02Propor a arquitetura
  3. 03Estruturar e implementar
  4. 04Verificar e preparar a prévia

B

Uma funcionalidade em uma base existente

  1. 01Mapear o código relevante
  2. 02Planejar a mudança
  3. 03Implementar dentro das convenções
  4. 04Executar a suíte existente

C

Investigação e correção

  1. 01Reproduzir o problema
  2. 02Rastrear a causa raiz
  3. 03Aplicar e testar a correção
  4. 04Documentar o que mudou

D

Manutenção e refatoração

  1. 01Avaliar o impacto
  2. 02Refatorar de forma incremental
  3. 03Manter os testes passando
  4. 04Resumir o diff

04

Princípios de design

  • Visível por padrão

    Planos, comandos e resultados ficam expostos, não escondidos atrás de uma resposta final.

  • Pontos de controle humanos

    Projetado para pausar e pedir aprovação nas decisões que importam.

  • Suas convenções

    Construído para seguir os padrões já presentes em uma base de código, em vez de impor novos.

Leve o ENGRYN para o seu próximo projeto.